歡迎使用我們最新的IGN,該IGN在4月份的獨家覆蓋範圍中完全致力於 *外部世界2 *。我們很高興為您提供實時查看其遊戲玩法的首次介紹,使您經歷了一個滲透N射線設施的任務的身臨其境的旅程。這展示了一系列新功能和力學,以及重新構想的水平設計方法。真正引人注目的是RPG元素的增強深度,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至融合了 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生的元素。
該遊戲比其前身更複雜的系統提高了RPG體驗,包括真正的隱身系統和增強的工具以支持各種遊戲風格。這包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊倒。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明隱形攻擊可能造成潛在的損害。這有助於玩家衡量單次殺戮或決定是否值得參與目標的可能性。此外,敵人將檢測到屍體,觸發警報,但是具有正確技能的玩家可以瓦解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
通過任務進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一種至關重要的小工具,可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於瀏覽複雜的環境難題至關重要,在隱身和戰斗場景中同樣至關重要。在N射線設施中,您會遇到被肉眼看不見但可通過N射線掃描儀檢測到的掩蓋的敵人。不認真地使用它可能會導致驚喜攻擊,這表明小工具如何將新的戰略要素引入遊戲玩法。
該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG體驗並允許特定的角色構建。隱形和沈浸式模擬元素並不是唯一的擴展領域。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成成熟的射手,但它的目的是提供更精緻的第一人稱射擊體驗。
當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的關鍵組成部分。此外,包含拋售物還為您的阿森納增加了另一層,從而使動態動作像扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在毫無戒心的敵人上引爆。
儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的信息有限,但我們已經看到了續集中對話系統的調整。在遊戲視頻中,您將遇到一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是 *外世界2 *旨在完全實現第一場比賽中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,我們對續集的新功能和總體願景有了深入的了解。該遊戲旨在將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG元素融合在一起,經常引用 * fallout:New Vegas *作為關鍵影響,這肯定會提高期望。
這只是對 *外部世界2 *的商店的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我們將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物進行採訪,深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集擴展的範圍。請繼續關注IGN的所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!