Witamy w naszym najnowszym IGN, obejmującym miesiąc wyłącznego zasięgu w kwietniu poświęcony całkowicie *The Outer Worlds 2 *. Jesteśmy podekscytowani, że mogę zaoferować ci pierwsze spojrzenie na swoją rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc wciągającą podróż przez zadanie, w której infiltrujesz obiekt N-Ray. Prezentuje to szereg nowych funkcji i mechaniki, a także przerobionego podejścia do projektowania poziomu. To, co naprawdę wyróżnia się, to zwiększona głębokość elementów RPG, a deweloper obsydian rysuje inspirację z jego bogatej historii, a nawet zawierają elementy z wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
Gra podnosi doświadczenie RPG z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jej poprzednik, w tym prawdziwy system Stealth i ulepszone narzędzia do obsługi zróżnicowanych odtwarzania. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności, które umożliwiają ciche usunięcia. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom ocenić możliwość zabójstwa jednego uderzenia lub zdecydować, czy warto zaangażować cel. Ponadto wrogowie wykrywają martwe ciała, wywołując powiadomienia, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, kluczowy gadżet, który pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do nawigacji złożonych zagadek środowiskowych i jest równie niezbędne w scenariuszach ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray spotkasz płaskich wrogów, którzy są niewidoczne dla nagiego oka, ale wykrywalne ze skanerem N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może spowodować niespodziewane ataki, pokazując, w jaki sposób gadżety wprowadzają nowe elementy strategiczne do rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które ulepszają wrażenia RPG i umożliwiają określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM nie są jedynymi obszarami ekspansji. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanej strzelania z pierwszej osoby.
Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni go kluczowym elementem strategii walki. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału, umożliwiając dynamiczne ruchy, takie jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby detonować niczego niepodejmującym wrogom.
Chociaż istnieją ograniczone informacje na temat historii i kontekstu zadania N-Ray Facility, widzieliśmy poprawki do systemu konwersacji w kontynuacji. W filmie rozgrywki spotkasz NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do twojego dążenia do naprawy wcześniejszych działań.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale *Zewnętrzne Worlds 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję, która została przedstawiona w pierwszej grze. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z Obsydianem zyskaliśmy wgląd w nowe funkcje i nadrzędną wizję kontynuacji. Gra ma na celu połączenie dziedzictwa RPG Obsydian z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ, który z pewnością zwiększa oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co czeka na * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Zagłębimy się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni oraz rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April dłużej, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!