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"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

Authore: AndrewAtualizar:Apr 22,2025

Bem -vindo ao nosso último IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente a *The Outer Worlds 2 *. Estamos entusiasmados em oferecer a você a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, levando você a uma jornada imersiva por uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Isso mostra uma variedade de novos recursos e mecânicos, bem como uma abordagem reimaginada para o design de níveis. O que realmente se destaca é a profundidade aprimorada dos elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando sua rica história e até incorporando elementos de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

O jogo eleva a experiência de RPG com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para suportar estilos de reprodução variados. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a avaliar a possibilidade de uma morte de um hit ou a decidir se vale a pena envolver um alvo. Além disso, os inimigos detectarão cadáveres, desencadeando alertas, mas jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um dispositivo crucial que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a navegação de quebra -cabeças ambientais complexos e é igualmente vital nos cenários furtivos e de combate. Na instalação de raios N, você encontrará inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas detectáveis ​​com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode resultar em ataques surpresa, demonstrando como os gadgets introduzem novos elementos estratégicos na jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram a experiência de RPG e permitem construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas de expansão. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro satisfatória. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se transformando em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.

Jogar

Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-o um componente essencial da estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremesso adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo movimentos dinâmicos como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detonar em inimigos inocentes.

Embora haja informações limitadas sobre a história e o contexto da missão da instalação de raio N, vimos ajustes no sistema de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontrará um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas *os mundos externos 2 *pretendem realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso antecipado e discussões com a Obsidian, obtivemos informações sobre os novos recursos e a visão abrangente da sequência. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma influência chave, o que certamente aumenta as expectativas.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN em abril por muito tempo para atualizações mais emocionantes!