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"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

Authore: Andrew업데이트:Apr 22,2025

최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 통해 몰입감있는 여행을하면서 게임 플레이를 실시간으로 첫 번째 시청을 제공하게되어 기쁩니다. 이것은 다양한 새로운 기능과 역학뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 재구성 된 접근 방식을 보여줍니다. 실제로 눈에 띄는 것은 RPG 요소의 강화 된 깊이이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 영감을 얻고 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 요소를 통합하는 것입니다.

이 게임은 진정한 스텔스 시스템과 다양한 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델보다보다 정교한 시스템으로 RPG 경험을 높입니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술이 포함됩니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 킬 가능성을 측정하거나 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 시체를 감지하여 경고를 유발하지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 중요한 가제트 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 탐색하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 시나리오에서도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에서는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 한 적을 만나게됩니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격이 발생하여 가제트가 어떻게 새로운 전략적 요소를 게임 플레이에 도입하는지 보여줍니다.

이 게임에는 RPG 경험을 향상시키고 특정 문자 빌드를 허용하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소만이 확장의 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 또한 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * Outer Worlds 2 *는 본격적인 슈터로 변하지 않지만보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다

총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. TTD (Tactical Time Dilation)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 핵심 요소가됩니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 층이 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심하지 않는 적을 폭발시켜 공중에서 촬영하는 것과 같은 동적 움직임이 가능합니다.

N-Ray Facility Quest의 이야기와 맥락에 대한 정보가 제한되어 있지만 속편의 대화 시스템을 조정하는 것을 보았습니다. 게임 플레이 비디오에서는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류 한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

이 요소들 중 다수는 원래 *외부 세계 *에 존재했지만 *Outer Worlds 2 *는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해 새로운 기능과 속편에 대한 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 종종 * Fallout : New Vegas *를 주요 영향력으로 언급하여 기대를 높이고 자합니다.

이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 덮을 것인지를 엿볼 수 있습니다. Original * Fallout * 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN을 계속 지켜봐주십시오!