Bahay >  Balita >  Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Authore: AaronUpdate:Apr 21,2025

Bilang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds sa Pebrero 28 na diskarte, ang Capcom ay aktibong naggalugad ng mga paraan upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagpapalabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagganap ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT bilang minimum na GPU upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upcal gamit ang DLSS o FSR sa mga "pinakamababang" setting. Para sa mas maayos na gameplay sa 60 fps at 1080p, inirerekomenda ng Capcom ang paggamit ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang halimaw na mangangaso wilds beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na pagganap na may henerasyon ng frame, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 fps para sa mga larong pangatlong tao. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na nagreresulta sa isang hindi gaanong tumutugon karanasan sa gameplay.

Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang engine ay matagumpay na ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng kahanga -hangang pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds.

Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa platform ng PC.