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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Authore: AaronAtualizar:Apr 21,2025

À medida que a data de lançamento para a Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, a Capcom está explorando ativamente maneiras de diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT como a GPU mínima para atingir 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p, com gráficos upscaled usando DLSS ou FSR nas configurações "mais baixas". Para uma jogabilidade mais suave a 60 fps e 1080p, a Capcom recomenda o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que mostrou artefatos fantasmas no beta anterior de Monster Hunter Wilds.

A Digital Foundry aconselha que, para o desempenho ideal com a geração de quadros, recomenda-se uma linha de base de 40 qps para jogos em terceira pessoa. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, resultando em uma experiência de jogabilidade menos responsiva.

Durante o teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios significativos. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.

A Monster Hunter Wilds é desenvolvida no mecanismo, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. O motor foi usado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho impressionante em várias plataformas. No entanto, o ER Engine enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds.

Com uma versão beta aberta no início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no horizonte, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo na plataforma PC.