随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom正在积极探索降低游戏推荐的GPU要求的方法。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的确认,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量其系统的性能。
目前,CAPCOM建议NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT作为最低GPU,可在1080p下实现30 fps。此设置需要内部分辨率为720p,并在“最低”设置上使用DLSS或FSR进行图形进行了扫描。对于60 fps和1080p的平滑游戏玩法,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中显示了鬼影。
Digital Foundry建议,为了获得最佳性能,为第三人称游戏提供了40 fps的基线。以低于升级的60 fps运行游戏可能会导致潜伏期增加,从而响应较差的游戏体验。
在针对Monster Hunter Wild的开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临重大挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。该发动机已成功地用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等标题中,在各种平台上提供了令人印象深刻的性能。但是,RE Engine在更大的开放世界游戏(如Dragon's Dogma 2)上面临着挑战,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。
随着2月初的公开测试版和2月下旬的推出,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC平台上的成功至关重要。