Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Authore: AaronCập nhật:Apr 21,2025

Là ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực khám phá các cách để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá hiệu suất của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT là GPU tối thiểu để đạt được 30 khung hình / giây ở 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng DLSS hoặc FSR trên cài đặt "thấp nhất". Đối với lối chơi mượt mà hơn ở tốc độ 60 khung hình / giây và 1080p, Capcom khuyên bạn nên sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, cho thấy các tạo tác ma ở Monster Hunter Wild Beta trước đó.

Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với việc tạo khung, đường cơ sở 40 khung hình / giây được khuyến nghị cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở độ cao dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi ít phản hồi hơn.

Trong thử nghiệm beta mở cho Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức đáng kể. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ đã được sử dụng thành công trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất ấn tượng trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, trong đó gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds.

Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho sự thành công của trò chơi trên nền tảng PC.