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Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Authore: Aaron업데이트:Apr 21,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 방법을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 측정 할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 언급했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기위한 최소 GPU로 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 설정에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 "가장 낮은"설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 그래픽이 고정되어 있습니다. 60fps 및 1080p에서 더 부드러운 게임 플레이를 위해 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 사용하여 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화하는 것이 좋습니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 몬스터 헌터 와일드 베타에서 유령 유물을 보여주었습니다.

Digital Foundry는 프레임 생성으로 최적의 성능을 발휘하기 위해 40 FPS의 기준선이 3 인칭 게임에 권장된다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 증가하여 반응이 뛰어난 게임 플레이 경험이 생길 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트에서 RTX 3060과 같은 중간 범위 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 상당한 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진에서 개발되었습니다. 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 성공적으로 사용되어 다양한 플랫폼에서 인상적인 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면했습니다. 이는 Monster Hunter Wilds의 잠재적 성능에 대한 우려를 제기합니다.

2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC 플랫폼에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.