Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby obniżenia zalecanych wymagań GPU w grze. Ta wiadomość została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić wydajność ich systemu.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT jako minimalny GPU do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR w „najniższych” ustawieniach. W przypadku gładszej rozgrywki przy 60 fps i 1080p CAPCom zaleca użycie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który pokazał artefakty duchów w poprzednim Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry zaleca optymalną wydajność z generowaniem ramek, zaleca się odniesienia 40 fps w grach trzeciej osoby. Uruchomienie gry na mniejszych 60 fps z podskórką może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, co powoduje mniej responsywne wrażenia z rozgrywki.
Podczas otwartego testu beta dla Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, napotykali poważne wyzwania. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 r. Silnik został z powodzeniem wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając imponującą wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE stawiał przed wyzwaniami związanymi z większymi gierami otwartymi światem, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o potencjalne wyniki Monster Hunter Wilds.
Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie wysiłki Capcom dotyczących zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na platformie PC.