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Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Authore: Aaronアップデート:Apr 21,2025

2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日がアプローチするため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムのパフォーマンスを測定するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するための最小GPUとして、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、「最低」設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックスがアップスケーリングされています。 60 fpsと1080pのよりスムーズなゲームプレイの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用することを推奨し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にします。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、これは前のMonster Hunter Wilds Betaでゴーストアーティファクトを示しました。

Digital Foundryは、フレームジェネレーションで最適なパフォーマンスを行うために、サードパーソンゲームには40 FPSのベースラインが推奨されることをアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、その結果、応答性の低いゲームプレイエクスペリエンスが発生します。

Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、大きな課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRE Engineで開発されています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで正常に使用され、さまざまなプラットフォームで印象的なパフォーマンスを提供しています。ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のようなより大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、Monster Hunter Wildsの潜在的なパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。

2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCプラットフォームでのゲームの成功にとって重要です。