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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Authore: AaronActualizar:Apr 21,2025

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom está explorando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el lanzamiento de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT como la GPU mínima para alcanzar 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p, con gráficos escala usando DLSS o FSR en la configuración "más baja". Para un juego más suave a 60 fps y 1080p, CAPCOM recomienda usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que mostró artefactos fantasmas en el Monster Hunter Wilds Beta anterior.

Digital Foundry aconseja que para un rendimiento óptimo con la generación de cuadros, se recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Ejecutar el juego a menos de 60 fps con compensación de escala puede conducir a una mayor latencia, lo que resulta en una experiencia de juego menos receptiva.

Durante la prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos significativos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. El motor se ha utilizado con éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento impresionante en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds.

Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en la plataforma PC.