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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

Authore: Aaron更新:Apr 21,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom正在積極探索降低遊戲推薦的GPU要求的方法。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的確認,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量其係統的性能。

目前,CAPCOM建議NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT作為最低GPU,可在1080p下實現30 fps。此設置需要內部分辨率為720p,並在“最低”設置上使用DLSS或FSR進行圖形進行了掃描。對於60 fps和1080p的平滑遊戲玩法,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中顯示了鬼影。

Digital Foundry建議,為了獲得最佳性能,為第三人稱遊戲提供了40 fps的基線。以低於升級的60 fps運行遊戲可能會導致潛伏期增加,從而響應較差的遊戲體驗。

在針對Monster Hunter Wild的開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨重大挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。該發動機已成功地用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等標題中,在各種平台上提供了令人印象深刻的性能。但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲(如Dragon's Dogma 2)上面臨著挑戰,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。

隨著2月初的公開測試版和2月下旬的推出,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC平台上的成功至關重要。