Naarmate de releasedatum voor Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de prestaties van hun systeem te peilen.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT als de minimale GPU om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling vereist een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met behulp van DLSS of FSR in de "laagste" instellingen. Voor een soepelere gameplay op 60 fps en 1080p beveelt Capcom aan om een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT te gebruiken, met technologieën voor het genereren van oplopende en frame -generatie. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry adviseert dat voor optimale prestaties met frame-generatie, een basislijn van 40 fps wordt aanbevolen voor games door derden. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, wat resulteert in een minder responsieve gameplay -ervaring.
Tijdens de open bètatest voor Monster Hunter Wilds, stonden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, belangrijke uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. De motor is met succes gebruikt in titels als Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die indrukwekkende prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-engine heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de potentiële prestaties van Monster Hunter Wilds.
Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op het pc -platform.