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Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Authore: AaronAggiornamento:Apr 21,2025

Poiché la data di uscita per Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom sta esplorando attivamente modi per abbassare i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche affermato che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT come GPU minima per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p, con grafica aggiornata usando DLSS o FSR sulle impostazioni "più basse". Per un gameplay più fluido a 60 fps e 1080p, Capcom consiglia di utilizzare un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame generazione abilitate. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT si basano su FSR 3, che mostravano artefatti fantasma nel precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry consiglia che per prestazioni ottimali con la generazione di frame, è raccomandata una base di 40 fps per i giochi in terza persona. Eseguire il gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, con conseguente esperienza di gioco meno reattiva.

Durante il beta test aperto per Monster Hunter Wilds, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide significative. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Il motore è stato utilizzato con successo in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni impressionanti su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato sfide con giochi open world più grandi come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per le potenziali prestazioni di Monster Hunter Wilds.

Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sulla piattaforma PC.