Monster Hunter Hunters Wilds အတွက်လွင့်လွင့်သည့်နေ့တွင် Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ ဒီသတင်းကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter အကောင့်က Capcom က Capcom ဟာသူတို့ရဲ့ system ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆန်းစစ်နိုင်အောင်ကူညီပေးနိုင်တဲ့သီးခြား PC benchmarking tool ကိုဖြန့်ချိဖို့စဉ်းစားနေတာပါ။
လက်ရှိတွင် Capcom သည် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super Radeon RX 5600 XT ကိုအနည်းဆုံး GPU အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤ setup သည် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုလိုအပ်သည်။ DLSS သို့မဟုတ် FSR ကို "အနိမ့်ဆုံး" ချိန်ညှိချက်များတွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကို အသုံးပြု. ဂရပ်ဖစ်များနှင့်အတူ upscaled ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ 60 fps နှင့် 1080p တွင် smoether gamplay အတွက် Capcom သည် RTX 2070 စူပါ, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RX 6700 XT ကို အသုံးပြု. RTX 2060600 XT ကို အသုံးပြု. အကြံပြုသည်။ မှတ်သားစရာမှာ RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ပံ့သည်။ RTIDIA frame မျိုးဆက်သစ်နှင့် RX 6700 XT သည်ယခင် Monster Hunter Wilds Beta Beta ကိုပြသခဲ့သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် frame မျိုးဆက်များနှင့်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် fps 40 ၏အခြေခံကိုအကြံပြုသည်။ ကြိုတင်ငွေဖြည့်ခြင်းဖြင့် 60 fps အရ 60 fps အောက်ရှိဂိမ်းကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းသည် latency ကိုတိုးပွားစေနိုင်သည်။
Monster Hunter Wilds အတွက် Monster Hunter Wilds အတွက် Players Tests အတွက် RTX 3060 ရှိသည့် Mid-range GPU များပါ 0 င်သော Monster Hunter Wilds အတွက် Players အတွက်စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောပြ issue နာတစ်ခုမှာဇာတ်ကောင်နှင့်မိကျောင်းများအတွက်အသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုအပြည့်အဝအသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းပုံမှတားဆီးသောနိမ့်ကျသော bug တစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်ပထမဆုံးမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည့် Re အင်ဂျင်တွင်တီထွင်ခဲ့သည်။ အင်ဂျင်သည် Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းဆုံလမ်းခွ၌အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်အတွက်အင်ဂျင်တွင်အောင်မြင်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Re အင်ဂျင်သည် Consols နှင့် PC နှစ်ခုလုံးတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသောနဂါး၏ DOCKMA 2 ကဲ့သို့သောကြီးမားသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအချက်သည် Monster Hunter Wilds ၏စွမ်းဆောင်ရည်အလားအလာရှိသောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Beta နှင့်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင် GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် PC Platform တွင်အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသည်။