Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom secara aktif meneroka cara untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur prestasi sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT sebagai GPU minimum untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Persediaan ini memerlukan resolusi dalaman 720p, dengan grafik ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan "terendah". Untuk permainan yang lebih lancar di 60 FPS dan 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang menunjukkan artifak hantu di Monster Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk prestasi optimum dengan penjanaan bingkai, garis dasar 40 FPS disyorkan untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, mengakibatkan pengalaman permainan yang kurang responsif.
Semasa ujian beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran yang signifikan. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah digunakan dengan berjaya dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang mengagumkan di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi berpotensi Monster Hunter Wilds.
Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di platform PC.