บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Authore: Aaronอัปเดต:Apr 21,2025

เป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทาง Capcom กำลังสำรวจวิธีการที่จะลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกมอย่างแข็งขัน ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการวัดประสิทธิภาพของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เป็น GPU ขั้นต่ำเพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p โดยมีกราฟิกเพิ่มขึ้นโดยใช้ DLS หรือ FSR ในการตั้งค่า "ต่ำสุด" สำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นที่ 60 fps และ 1080p, Capcom แนะนำให้ใช้ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT พร้อมเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งประดิษฐ์ที่น่ากลัวใน Monster Hunter Wilds Beta เบต้า

Digital Foundry แนะนำว่าเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดกับ Frame Generation แนะนำให้ใช้พื้นฐานของ 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การเล่นเกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองได้น้อยลง

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดสำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์ถูกใช้อย่างประสบความสำเร็จในชื่อเรื่องเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ส่งมอบประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่มีศักยภาพของ Monster Hunter Wilds

ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้าความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มพีซี

ข่าวล่าสุด