Kamakailan lamang ay ibinahagi ng maalamat na tagalikha ng laro na si Hideo Kojima ang kanyang mga pagmumuni -muni sa hinihingi na kalikasan ng pag -unlad ng laro, partikular na ang matinding "oras ng crunch time", habang pinapahiwatig sa kasalukuyang katayuan ng produksyon ng Kamatayan ng 2. Sa isang serye ng mga post ng X/Twitter, inilarawan ni Kojima ang mga panggigipit ng yugtong ito, na sumasaklaw hindi lamang ang pag-unlad ng pangunahing laro kundi pati na rin ang malawak na pandagdag na mga gawain: pagsulat, komentaryo, panayam, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro. Habang hindi niya malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2, malakas itong ipinahiwatig bilang ang proyekto na kasalukuyang nakakaranas ng langutngot, na binigyan ng window ng paglabas ng 2025 at ang karaniwang tiyempo ng matinding yugto ng pag -unlad na ito. Ang iba pang mga proyekto ng Kojima Productions, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto ng pag -unlad.
Ang kamakailan -lamang na pagmumuni -muni ni Kojima sa kanyang malikhaing kahabaan ng buhay, gayunpaman, ay tila hindi gaanong direktang nakatali sa kasalukuyang langutngot kaysa sa mas malawak na pagmuni -muni na sinaksak sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, tinanong niya kung gaano katagal maaari niyang mapanatili ang kanyang malikhaing drive, na binabanggit ang patuloy na tagumpay ni Scott sa 87 bilang inspirasyon. Sa kabila ng mga hamon, si Kojima ay nananatiling nakatuon sa pagpapatuloy ng kanyang trabaho, ang pagtiyak ng mga tagahanga na ang pagretiro ay hindi malapit.
Ang gameplay ng Death Stranding 2, naipalabas noong Setyembre, ay ipinakita ang katangian ng kakaibang istilo nito, na nagtatampok ng isang natatanging mode ng larawan, hindi pangkaraniwang mga character, at ang direktoryo na pagkakasangkot ni George Miller. Habang ang isang pagpapakilala sa salaysay ay ibinahagi nang mas maaga, ang mga kumplikadong tema ng laro ay nag -iiwan ng marami na natuklasan. Kinumpirma ni Kojima ang kawalan ng ilang mga character mula sa orihinal. Ang unang stranding ng kamatayan, sa kabila ng nakakaintriga na mundo, ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, na nagtatampok ng isang pagkakakonekta sa pagitan ng nakakahimok na setting nito at ang mga mekanika ng gameplay.