Ev >  Haberler >  Metal Gear Creator Hideo Kojima, Ölüm İpliği olarak ne kadar yaratıcı kalabileceğini sorgulayan 2 Dev CURCRUCH

Metal Gear Creator Hideo Kojima, Ölüm İpliği olarak ne kadar yaratıcı kalabileceğini sorgulayan 2 Dev CURCRUCH

Authore: GabriellaGüncelleme:Mar 21,2025

Efsanevi oyun yaratıcısı Hideo Kojima kısa bir süre önce oyun gelişiminin zorlu doğası, özellikle de yoğun "crunch süresi" dönemine ilişkin düşüncelerini paylaşırken, 2'nin mevcut üretim statüsünü iptal etti. Bir dizi X/Twitter gönderisinde, Kojima bu aşamanın baskılarını sadece temel oyun geliştirmeyi değil, aynı zamanda kapsamlı ek görevleri de kapsayan: Yazma, yorum, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar. Death Stranding 2'yi açıkça adlandırmasa da, 2025 serbest bırakma penceresi ve bu yoğun geliştirme aşamasının tipik zamanlaması göz önüne alındığında, şu anda Crunch deneyimlediği için güçlü bir şekilde ima ediliyor. Kojima Productions'ın diğer projeleri olan OD ve Physt, gelişimin önceki aşamalarında gibi görünüyor.

Bununla birlikte, Kojima'nın yaratıcı uzun ömürlülüğü hakkındaki son tefekkürü, mevcut çatlaklara bir Ridley Scott biyografisini okuyarak teşvik edilen daha geniş yansımalardan daha az doğrudan bağlı görünüyor. 61 yaşındayken, Scott'ın 87'de devam eden başarısının ilham kaynağı olarak göstererek yaratıcı sürüşünü ne kadar sürdürebileceğini sorguluyor. Zorluklara rağmen, Kojima çalışmalarına devam etmeye kararlı kalır ve hayranlara emekliliğin yakın olmadığını güvence altına alır.

Eylül ayında açıklanan Death Stranding 2'nin oyun oynaması, benzersiz bir fotoğraf modu, olağandışı karakterler ve George Miller'ın yönetmenlik katılımı içeren karakteristik olarak tuhaf stilini sergiledi. Anlatıya giriş daha önce paylaşılırken, oyunun karmaşık temaları keşfedilecek çok şey bırakıyor. Kojima, orijinalinden belirli karakterlerin olmadığını doğruladı. İlk Ölüm Stranding, ilgi çekici dünyasına rağmen, IGN'den 6/10 inceleme aldı ve zorlayıcı ortamı ile oyun mekaniği arasında bir kopukluğu vurguladı.