传奇的游戏创建者Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的苛刻性质的反思,特别是“紧缩时间”时期,同时暗示死亡陷入了2种2的生产状态。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima描述了此阶段的压力,不仅涵盖了核心游戏开发,还包括广泛的补充任务:写作,评论,访谈和其他与游戏相关的工作。尽管他没有明确命名死亡搁浅2的名字,但由于其2025年发布的窗口和这个强烈的开发阶段的典型时机,这是当前遇到紧缩的项目的强烈暗示。 Kojima Productions的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
然而,考吉玛(Kojima)最近对他的创意寿命的沉思似乎与当前的紧缩联系在一起,而不是阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记所激发的更广泛的反思。在61岁时,他质疑他能保持自己的创造力多长时间,原因是斯科特(Scott)在87岁时的持续成功是灵感。尽管面临挑战,但小岛仍致力于继续他的工作,使球迷放心退休并不是即将来临。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月揭幕,展示了其特色奇怪的风格,具有独特的照片模式,不寻常的角色以及乔治·米勒(George Miller)的导演参与。虽然对叙述的介绍是早些时候分享的,但游戏的复杂主题却待发现很多。小岛证实了原始字符的某些字符。尽管世界上有趣的世界,第一次死亡障碍都获得了IGN的6/10评论,突出了其引人入胜的设置和游戏机制之间的脱节。