De legendarische game -maker Hideo Kojima deelde onlangs zijn reflecties over de veeleisende aard van game -ontwikkeling, met name de intense "crunch time" -periode, terwijl hij hint op de huidige productiestatus van Death Stranding 2. In een reeks X/Twitter-berichten beschreef Kojima de druk van deze fase, die niet alleen de ontwikkeling van de kerngame omvat, maar ook de uitgebreide aanvullende taken: schrijven, commentaar, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk. Hoewel hij death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het sterk geïmpliceerd als het project dat momenteel crunch ervaart, gezien het releasevenster 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsfase. De andere projecten van Kojima Productions, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
Kojima's recente contemplatie over zijn creatieve levensduur lijkt echter minder direct gebonden aan de huidige crunch dan aan bredere reflecties die worden aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan handhaven, onder verwijzing naar Scott's voortdurende succes op 87 als inspiratie. Ondanks de uitdagingen blijft Kojima toegewijd om zijn werk voort te zetten en fans gerust te stellen dat pensioen niet op handen is.
De Death Stranding 2's gameplay, onthuld in september, toonde de karakteristieke bizarre stijl, met een unieke fotomodus, ongebruikelijke personages en de regiedemping van George Miller. Hoewel een inleiding tot het verhaal eerder werd gedeeld, laten de complexe thema's van het spel veel achter om te worden ontdekt. Kojima heeft de afwezigheid van bepaalde tekens van het origineel bevestigd. De eerste Death Stranding, ondanks zijn intrigerende wereld, ontving een 6/10 review van IGN, met een ontkoppeling tussen zijn boeiende setting en de gameplay -mechanica.