>  ニュース >  メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

Authore: Gabriellaアップデート:Mar 21,2025

伝説的なゲームの作成者である小島秀夫は最近、ゲーム開発の要求の厳しい性質、特に激しい「クランチタイム」期間についての彼の反省を共有しました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaはこの段階の圧力を説明し、コアゲーム開発だけでなく、執筆、解説、インタビュー、その他の非ゲーム関連の作業などの広範な補足タスクも含まれます。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリースウィンドウとこの激しい開発段階の典型的なタイミングを考えると、現在クランチを経験しているプロジェクトとして強く暗示されています。小島プロダクションの他のプロジェクトであるODおよびPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

しかし、彼の創造的な長寿に関するコジマの最近の熟考は、リドリー・スコットの伝記を読むことによって拍車がかかったより広い反省よりも、現在のクランチに直接関係していないようです。 61歳で、彼は自分の創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかを疑問視し、スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして挙げています。課題にもかかわらず、コジマは仕事を続けることに依然としてコミットし、退職が差し迫っていないことをファンに安心させます。

9月に発表されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、その特徴的な奇妙なスタイルを紹介し、ユニークな写真モード、珍しいキャラクター、ジョージミラーの監督の関与を備えています。物語の紹介が以前に共有されていましたが、ゲームの複雑なテーマは多くのことを発見する必要があります。小島は、オリジナルから特定のキャラクターがないことを確認しました。興味深い世界にもかかわらず、最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その説得力のある設定とゲームプレイメカニックの間の切断を強調しました。