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O criador de metal engrenagem Hideo Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer criativo como o Death Stranding 2 Dev supera

Authore: GabriellaAtualizar:Mar 21,2025

O lendário criador de jogos Hideo Kojima compartilhou recentemente suas reflexões sobre a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, especificamente o intenso período de "tempo de crise", enquanto sugere o status atual de produção do Death Stranding 2. Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima descreveu as pressões dessa fase, abrangendo não apenas o desenvolvimento do jogo principal, mas também as extensas tarefas suplementares: escrita, comentários, entrevistas e outros trabalhos não relacionados ao jogo. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, está fortemente implícito quando o projeto atualmente experimentando a Crunch, dada a sua janela de liberação de 2025 e o tempo típico dessa intensa fase de desenvolvimento. Outros projetos da Kojima Productions, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.

A recente contemplação de Kojima sobre sua longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada à crise atual do que a reflexões mais amplas estimuladas ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, citando o sucesso contínuo de Scott aos 87 anos como inspiração. Apesar dos desafios, Kojima continua comprometido em continuar seu trabalho, tranquilizando os fãs de que a aposentadoria não é iminente.

A jogabilidade do Death Stranding 2, revelada em setembro, mostrou seu estilo caracteristicamente bizarro, com um modo de foto exclusivo, personagens incomuns e o envolvimento da direção de George Miller. Enquanto uma introdução à narrativa foi compartilhada anteriormente, os temas complexos do jogo deixam muito a ser descobertos. Kojima confirmou a ausência de certos personagens do original. O primeiro Death Stranding, apesar de seu mundo intrigante, recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, destacando uma desconexão entre seu cenário atraente e a mecânica de jogabilidade.