Nhà sáng tạo trò chơi huyền thoại Hideo Kojima gần đây đã chia sẻ những suy tư của mình về bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, cụ thể là giai đoạn "thời gian khủng hoảng" mãnh liệt, trong khi gợi ý về tình trạng sản xuất hiện tại của Death String 2. Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã mô tả những áp lực của giai đoạn này, không chỉ bao gồm sự phát triển trò chơi cốt lõi mà còn cả các nhiệm vụ bổ sung rộng rãi: viết, bình luận, phỏng vấn và các tác phẩm không liên quan đến trò chơi khác. Mặc dù anh ta không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, nhưng nó được ngụ ý mạnh mẽ là dự án hiện đang trải qua Crunch, với cửa sổ phát hành năm 2025 và thời gian điển hình của giai đoạn phát triển dữ dội này. Các dự án khác của Kojima Productions, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Tuy nhiên, sự suy ngẫm gần đây của Kojima về tuổi thọ sáng tạo của anh ấy, dường như ít gắn liền với tiếng crunch hiện tại hơn là những phản ánh rộng lớn được thúc đẩy bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi rằng anh ta có thể duy trì ổ đĩa sáng tạo của mình bao lâu, trích dẫn thành công tiếp tục của Scott ở mức 87 như là nguồn cảm hứng. Bất chấp những thách thức, Kojima vẫn cam kết tiếp tục công việc của mình, hãy trấn an người hâm mộ rằng nghỉ hưu không phải là sắp xảy ra.
Trò chơi của Death Stranding 2, được tiết lộ vào tháng 9, đã thể hiện phong cách kỳ lạ đặc trưng của nó, với chế độ ảnh độc đáo, các nhân vật khác thường và sự tham gia của đạo diễn của George Miller. Trong khi phần giới thiệu về câu chuyện được chia sẻ trước đó, các chủ đề phức tạp của trò chơi để lại nhiều điều được phát hiện. Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong bản gốc. Cái chết đầu tiên, mặc dù thế giới hấp dẫn của nó, đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, làm nổi bật sự mất kết nối giữa thiết lập hấp dẫn của nó và cơ chế chơi trò chơi.