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Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Authore: GabriellaAktualisieren:Mar 21,2025

Der legendäre Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen über die anspruchsvolle Natur der Spieleentwicklung, insbesondere über die intensive "Crunch -Zeit" -Perenz, geteilt, während er auf den aktuellen Produktionsstatus von Death Stranding 2 hinweist. In einer Reihe von X/Twitter-Posts beschrieb Kojima den Druck dieser Phase und umfasste nicht nur die Kernspielentwicklung, sondern auch die umfangreichen ergänzenden Aufgaben: Schreiben, Kommentare, Interviews und andere nicht-Spiele. Obwohl er den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es stark impliziert, dass das Projekt angesichts seines Release -Fensters von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase derzeit Crunch auftrat. Die anderen Projekte von Kojima Productions, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.

Kojimas jüngste Kontemplation über seine kreative Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit der aktuellen Crunch verbunden zu sein als mit breiteren Überlegungen, die durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie angespornt sind. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und nennt Scotts anhaltende Erfolg bei 87 als Inspiration. Trotz der Herausforderungen bleibt Kojima weiterhin verpflichtet, seine Arbeit fortzusetzen, und beruhigte die Fans, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September vorgestellt wurde, zeigte seinen charakteristisch bizarren Stil mit einem einzigartigen Fotomodus, ungewöhnlichen Charakteren und der Regiebeteiligung von George Miller. Während eine Einführung in die Erzählung früher geteilt wurde, lassen die komplexen Themen des Spiels viel zu entdecken. Kojima hat das Fehlen bestimmter Zeichen aus dem Original bestätigt. Der erste Todesstrang wurde trotz seiner faszinierenden Welt eine Überprüfung von 6/10 von IGN erhielt und zeigte eine Trennung zwischen seiner überzeugenden Umgebung und der Gameplay -Mechanik.