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金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

Authore: Gabriella更新:Mar 21,2025

傳奇的遊戲創建者Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的苛刻性質的反思,特別是“緊縮時間”時期,同時暗示死亡陷入了2種2的生產狀態。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima描述了此階段的壓力,不僅涵蓋了核心遊戲開發,還包括廣泛的補充任務:寫作,評論,訪談和其他與遊戲相關的工作。儘管他沒有明確命名死亡擱淺2的名字,但由於其2025年發布的窗口和這個強烈的開發階段的典型時機,這是當前遇到緊縮的項目的強烈暗示。 Kojima Productions的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

然而,考吉瑪(Kojima)最近對他的創意壽命的沉思似乎與當前的緊縮聯繫在一起,而不是閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記所激發的更廣泛的反思。在61歲時,他質疑他能保持自己的創造力多長時間,原因是斯科特(Scott)在87歲時的持續成功是靈感。儘管面臨挑戰,但小島仍致力於繼續他的工作,使球迷放心退休並不是即將來臨。

Death Stranding 2的遊戲玩法於9月揭幕,展示了其特色奇怪的風格,具有獨特的照片模式,不尋常的角色以及喬治·米勒(George Miller)的導演參與。雖然對敘述的介紹是早些時候分享的,但遊戲的複雜主題卻待發現很多。小島證實了原始字符的某些字符。儘管世界上有趣的世界,第一次死亡障礙都獲得了IGN的6/10評論,突出了其引人入勝的設置和遊戲機制之間的脫節。