पौराणिक खेल निर्माता हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में खेल के विकास की मांग की प्रकृति पर अपने प्रतिबिंब साझा किए, विशेष रूप से गहन "क्रंच समय" अवधि, जबकि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की वर्तमान उत्पादन स्थिति में संकेत करते हुए। एक्स/ट्विटर पोस्ट की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने इस चरण के दबावों का वर्णन किया, जिसमें न केवल मुख्य खेल विकास बल्कि व्यापक पूरक कार्यों को शामिल किया गया: लेखन, टिप्पणी, साक्षात्कार और अन्य गैर-गेम-संबंधित कार्य। हालांकि उन्होंने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का नाम नहीं दिया था, यह दृढ़ता से निहित है क्योंकि वर्तमान में इस परियोजना को क्रंच का अनुभव है, इसकी 2025 रिलीज़ विंडो और इस गहन विकास चरण के विशिष्ट समय को देखते हुए। कोजिमा प्रोडक्शंस की अन्य परियोजनाएं, ओडी और फिजिन, विकास के पहले चरणों में दिखाई देती हैं।
कोजिमा का हाल ही में उनकी रचनात्मक दीर्घायु पर चिंतन, हालांकि, रिडले स्कॉट जीवनी को पढ़कर व्यापक प्रतिबिंबों की तुलना में वर्तमान क्रंच से सीधे बंधे हुए हैं। 61 साल की उम्र में, वह सवाल करता है कि वह अपनी रचनात्मक ड्राइव को बनाए रख सकता है, स्कॉट की 87 में प्रेरणा के रूप में निरंतर सफलता का हवाला देते हुए। चुनौतियों के बावजूद, कोजिमा अपने काम को जारी रखने के लिए प्रतिबद्ध है, प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए कि सेवानिवृत्ति आसन्न नहीं है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के गेमप्ले, सितंबर में अनावरण किया गया, अपनी चरित्रवान विचित्र शैली का प्रदर्शन किया, जिसमें एक अद्वितीय फोटो मोड, असामान्य पात्रों और जॉर्ज मिलर के निर्देशन की भागीदारी थी। जबकि कथा का एक परिचय पहले साझा किया गया था, खेल के जटिल विषयों को खोजने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया गया था। कोजिमा ने मूल से कुछ पात्रों की अनुपस्थिति की पुष्टि की है। पहली मौत के कारण, अपनी पेचीदा दुनिया के बावजूद, IGN से 6/10 की समीक्षा प्राप्त हुई, इसकी सम्मोहक सेटिंग और गेमप्ले यांत्रिकी के बीच एक डिस्कनेक्ट को उजागर किया।