Le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la nature exigeante du développement du jeu, en particulier la période intense du "temps de crunch", tout en faisant allusion à la mort de la production actuelle de Death Stranding 2. Dans une série de publications X / Twitter, Kojima a décrit les pressions de cette phase, englobant non seulement le développement de jeu de base mais aussi les tâches supplémentaires étendues: écriture, commentaires, interviews et autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, il est fortement impliqué en tant que projet qui connaît actuellement Crunch, compte tenu de sa fenêtre de libération en 2025 et du timing typique de cette phase de développement intense. Les autres projets de Kojima Productions, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La récente contemplation de Kojima sur sa longévité créative, cependant, semble moins directement liée au resserrement actuel qu'à des réflexions plus larges stimulées par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, citant le succès continu de Scott à 87 comme inspiration. Malgré les défis, Kojima reste déterminée à poursuivre son travail, rassurant les fans que la retraite n'est pas imminente.
Le gameplay de Death Stranding 2, dévoilé en septembre, a présenté son style typiquement bizarre, avec un mode photo unique, des personnages inhabituels et l'implication de la réalisation de George Miller. Alors qu'une introduction au récit a été partagée plus tôt, les thèmes complexes du jeu laissent beaucoup à découvrir. Kojima a confirmé l'absence de certains personnages de l'original. Le premier décès de la mort, malgré son monde intrigant, a reçu une revue 6/10 d'IGN, mettant en évidence une déconnexion entre son cadre convaincant et les mécanismes de gameplay.