Легендарный создатель игры Хидео Кодзима недавно поделился своими размышлениями о требовательном характере развития игры, в частности, интенсивном периоде «времени кризиса», намекая на текущий статус производства Death Stranding 2. В серии постов X/Twitter Kojima описал давление этого этапа, охватывающее не только основную разработку игры, но и обширные дополнительные задачи: написание, комментарии, интервью и другие работы, связанные с игрой. В то время как он явно не назвал Death Stranding 2, он решительно подразумевается, поскольку проект в настоящее время испытывает хруст, учитывая его окно выпуска 2025 года и типичное время этой интенсивной фазы разработки. Другие проекты Kojima Productions, OD и Physint, по -видимому, находятся на более ранних этапах развития.
Однако недавнее созерцание Кодзимы о его творческой долголетию кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом, чем с более широкими размышлениями, побуждаемыми, читая биографию Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может сохранить свой творческий драйв, сославшись на постоянный успех Скотта в 87 лет как вдохновение. Несмотря на проблемы, Кодзима по -прежнему привержен продолжению своей работы, заверяя фанатов, что выход на пенсию не неизбежна.
Геймплей Death Stranding 2, представленный в сентябре, продемонстрировал свой характерно причудливый стиль, включающий уникальный режим фото, необычные персонажи и режиссерское участие Джорджа Миллера. В то время как введение в повествование было разделено ранее, сложные темы игры оставляют многое для обнаружения. Кодзима подтвердил отсутствие определенных персонажей из оригинала. Первая смерть, несмотря на его интригующий мир, получила обзор 6/10 от IGN, подчеркивая разрыв между его убедительными условиями и механикой игрового процесса.