전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 강렬한 "Crunch Time"기간에 대한 그의 반성을 공유하면서 Death Stranding 2의 현재 생산 상태를 암시했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 핵심 게임 개발뿐만 아니라 광범위한 보충 작업과 같은 광범위한 보충 작업과 같은이 단계의 압력을 설명했습니다. 글쓰기, 논평, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업. 그는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만 2025 년 릴리스 창과이 강렬한 개발 단계의 전형적인 타이밍을 감안할 때 현재 크런치가 발생하고있는 프로젝트로 강력하게 암시됩니다. Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
그러나 그의 창조적 수명에 대한 코지마의 최근 묵상은 리들리 스콧 전기를 읽는 것보다 더 넓은 반사보다는 현재 크런치와 직접적으로 묶여있는 것으로 보인다. 61 세인 그는 87 년 스콧의 지속적인 성공을 영감으로 언급하면서 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 도전에도 불구하고, 코지마는 자신의 작업을 계속하기 위해 최선을 다하고 있으며, 은퇴가 임박하지는 않았다는 팬들을 안심시킵니다.
9 월에 공개 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 특이한 캐릭터 및 George Miller의 감독 참여를 특징으로하는 특징적으로 기괴한 스타일을 선보였습니다. 이야기에 대한 소개가 앞서 공유되었지만, 게임의 복잡한 테마는 많이 발견되었습니다. Kojima는 원본에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. 흥미로운 세계에도 불구하고 첫 번째 죽음의 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며, 매력적인 설정과 게임 플레이 메커니즘 사이의 단절을 강조했습니다.