Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula nang ipakilala ito sa Grand Theft Auto 3, ay nagkaroon ng hindi inaasahang simula: isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang kuwento sa likod ng mahalagang feature na ito ngayon.
SiVermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi behind-the-scenes anecdotes sa kanyang blog at Twitter. Ang pinakahuling paghahayag niya ay nagdedetalye ng genesis ng cinematic camera.
Sa una, nakita ni Vermeij na monotonous ang mga biyahe sa tren sa GTA 3. Isinaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na laktawan ang mga ito, ngunit napatunayang imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpatupad siya ng camera na dynamic na nagpalipat-lipat sa pagitan ng mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nagpapaganda sa kung hindi man ay nakakapagod na paglalakbay. Ang mungkahi ng isang kasamahan na iakma ito para sa paglalakbay sa sasakyan ay napatunayang isang game-changer. Nakita ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na nakakaaliw" ang resulta, kaya't ipinanganak ang iconic na anggulo.
Nakakatuwa, ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagalaw sa Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa isang makabuluhang overhaul sa Grand Theft Auto: San Andreas ng isa pang developer. Ipinakita pa ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng biyahe sa tren ng ng GTA 3 kung wala ang cinematic camera, na nag-udyok kay Vermeij na linawin na ang orihinal, hindi nabagong view ay isang simpleng overhead na pananaw, katulad ng pagmamaneho ng kotse mula sa isang bahagyang nakataas na anggulo sa likuran.
Kabilang din sa mga kamakailang kontribusyon ni Vermeij ang pag-verify ng mga detalye mula sa isang malaking Grand Theft Auto na pagtagas noong Disyembre. Inihayag ng leak na ito ang mga maagang plano para sa online mode sa GTA 3, kasama ang paggawa ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang pagbuo ng isang pasimulang deathmatch mode, ngunit sa huli ay na-scrap ito dahil sa nangangailangan ng malawak na karagdagang pag-unlad. Ang cinematic camera, gayunpaman, ay napatunayang isang pangmatagalang at minamahal na karagdagan sa franchise.