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Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

Authore: Ellie업데이트:Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산

Grand Theft Auto 3에서 소개된 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상외로 소박하게 시작되었습니다. 바로 "지루한" 기차 여행이었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 이제 필수 기능이 된 이 기능의 비하인드 스토리를 공유했습니다.

GTA 3, Vice City, 산 안드레아스, GTA 4에 기여한 베테랑 Vermeij가 공유했습니다. 그의 블로그와 트위터에 비하인드 일화가 게시되어 있습니다. 그의 최근 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는

GTA 3에서 기차 탑승이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 플레이어가 건너뛸 수 있도록 허용하는 것을 고려했지만 잠재적인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책은? 그는 기차 선로를 따라 시점 사이를 동적으로 이동하는 카메라를 구현하여 지루한 여행을 향상시켰습니다. 이것을 자동차 여행에 적용하자는 동료의 제안은 게임의 판도를 바꾸었습니다. Rockstar 팀은 그 결과가 "놀랍도록 재미있다"는 사실을 발견하여 상징적인 각도를 탄생시켰습니다.

흥미롭게도 이 카메라 각도는

Grand Theft Auto: Vice City에서 그대로 유지되었습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas에서 대대적인 점검을 거쳤습니다. 한 팬은 영화 카메라가 없었다면 GTA 3의 기차 여행이 어떤 모습이었을지 보여주었고, Vermeij는 원래의 변경되지 않은 뷰는 자동차를 운전하는 것과 유사한 단순한 머리 위 관점이었을 것임을 분명히 했습니다. 약간 높은 후방 각도.

Vermeij의 최근 기여에는 지난 12월의 주요

Grand Theft Auto 유출에 대한 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이 유출로 인해 캐릭터 생성 및 온라인 임무를 포함하여 GTA 3의 온라인 모드에 대한 초기 계획이 드러났습니다. Vermeij는 기본적인 데스매치 모드 개발을 확인했지만 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 결국 폐기되었습니다. 그러나 시네마틱 카메라는 프랜차이즈에 지속적이고 사랑받는 추가 기능임이 입증되었습니다.