Дом >  Новости >  Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Authore: EllieОбновлять:Jan 24,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде

Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto с момента его появления в Grand Theft Auto 3, имел неожиданно скромное начало: «скучную» поездку на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно поделился историей создания этой теперь важной функции.

Вермей, ветеран, внесший вклад в создание GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, поделился закулисные анекдоты в своем блоге и Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает возникновение кинематографической камеры.

Поначалу Вермейдж нашел поездки на поезде в GTA 3 однообразными. Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропускать их, но это оказалось невозможным из-за потенциальных проблем с потоковой передачей. Его решение? Он реализовал камеру, которая динамически переключалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным. Предложение коллеги адаптировать его для путешествий на автомобиле изменило правила игры. Команда Rockstar сочла результат «на удивление интересным», что положило начало культовому ракурсу.

Интересно, что этот ракурс камеры остался нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City. Однако в Grand Theft Auto: San Andreas он подвергся существенной переработке другим разработчиком. Фанат даже продемонстрировал, как выглядела бы поездка на поезде из GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Вермейя уточнить, что исходный, неизмененный вид был бы простой перспективой сверху, похожей на вождение автомобиля с высоты. слегка приподнятый задний угол.

Недавние работы Vermeij также включают проверку деталей крупной утечки информации из Grand Theft Auto в декабре прошлого года. Эта утечка раскрыла ранние планы создания онлайн-режима в GTA 3, включая создание персонажей и онлайн-миссии. Вермей подтвердил разработку элементарного режима Deathmatch, но в конечном итоге от него отказались, поскольку требовалась обширная дальнейшая доработка. Однако кинематографическая камера оказалась прочным и любимым дополнением франшизы.

Последние новости