Ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Grand Theft Auto desde su introducción en Grand Theft Auto 3, tuvo un comienzo inesperadamente humilde: un viaje en tren "aburrido". Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, compartió recientemente la historia detrás de esta característica ahora esencial.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
Al principio, Vermeij encontró monótonos los viajes en tren en GTA 3. Consideró permitir que los jugadores los saltearan, pero resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. ¿Su solución? Implementó una cámara que cambiaba dinámicamente entre puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje que de otro modo sería aburrido. La sugerencia de un colega de adaptar esto para los viajes en coche resultó ser un punto de inflexión. El equipo de Rockstar encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", dando origen así al ángulo icónico.
Curiosamente, este ángulo de cámara permaneció intacto en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, sufrió una revisión importante en Grand Theft Auto: San Andreas por parte de otro desarrollador. Un fan incluso demostró cómo se habría visto el viaje en tren de GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que la vista original, inalterada, habría sido una simple perspectiva aérea, similar a conducir un automóvil desde un ángulo trasero ligeramente elevado.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen la verificación de detalles de una importante filtración de Grand Theft Auto en diciembre pasado. Esta filtración reveló planes iniciales para un modo en línea en GTA 3, incluida la creación de personajes y misiones en línea. Vermeij confirmó el desarrollo de un modo rudimentario de combate a muerte, pero finalmente fue descartado debido a que requería un mayor desarrollo. La cámara cinematográfica, sin embargo, demostró ser una adición duradera y querida a la franquicia.