侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产
自《侠盗猎车手 3》中引入以来,标志性的电影摄影角度一直是《侠盗猎车手》系列的主要内容,但它却有一个出乎意料的简陋的开始:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了这个现在必不可少的功能背后的故事。 Vermeij,一位曾为
GTA 3、罪恶都市、圣安地列斯和GTA 4做出贡献的老兵,一直在分享他的博客和 Twitter 上有幕后轶事。 他的最新启示详细介绍了电影摄影机的起源。 最初,Vermeij 发现
GTA 3中的火车之旅很单调。 他考虑过允许玩家跳过它们,但由于潜在的流媒体问题,这被证明是不可能的。 他的解决方案? 他安装了一台摄像机,可以在火车轨道上的视点之间动态切换,从而增强原本沉闷的旅程。 一位同事提出的将其应用于汽车旅行的建议被证明改变了游戏规则。 Rockstar 团队发现这个结果“令人惊讶地有趣”,从而诞生了这个标志性的角度。 有趣的是,这个镜头角度在
侠盗猎车手:罪恶都市中保持不变。 然而,另一位开发人员对它进行了重大修改。 一位粉丝甚至演示了《侠盗猎车手 3》Grand Theft Auto: San Andreas 在没有电影摄影机的情况下乘坐火车会是什么样子,这促使 Vermeij 澄清说,原始的、未改变的视图将是一个简单的俯视视角,类似于从空中驾驶汽车。稍微升高的后角。 Vermeij 最近的贡献还包括验证去年 12 月 Grand Theft Auto
重大泄密事件的详细信息。 这次泄密透露了GTA 3 在线模式的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij 确认开发了一种基本的死亡竞赛模式,但由于需要大量的进一步开发而最终被废弃。 然而,事实证明,电影摄影机是该系列中持久且受人喜爱的补充。