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グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

Authore: Ellieアップデート:Jan 24,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産

グランド セフト オート 3で導入されて以来、グランド セフト オート シリーズの定番となっている象徴的な映画のカメラ アングルは、「退屈な」電車に乗るという、予想外に地味な始まりを迎えました。 元ロックスター ゲーム開発者の Obbe Vermeij は最近、この今や必須の機能の背後にあるストーリーを共有しました。

GTA 3

バイスシティサンアンドレアスGTA 4に貢献したベテラン、Vermeij が共有しています舞台裏の逸話がブログやツイッターで語られている。 彼の最新の啓示では、映画用カメラの起源が詳しく説明されています。

最初、Vermeij さんは

GTA 3 での電車の乗り方が単調だと感じました。 彼はプレーヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、ストリーミングの問題の可能性があるため、これは不可能であることが判明しました。 彼の解決策は? 彼は、線路沿いの視点間を動的に移動するカメラを実装し、退屈な旅をさらに充実させました。 これを車での旅行に応用するという同僚の提案が、状況を大きく変えるものであることが判明しました。 Rockstar チームはその結果が「驚くほど面白い」と判断し、象徴的なアングルが誕生しました。

興味深いことに、このカメラ アングルは

グランド セフト オート: バイス シティ ではそのまま残されています。 ただし、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス では別の開発者によって大幅な見直しが行われました。 ファンは、GTA 3 の電車に乗る様子が映画用カメラなしではどのように見えるかを実演し、元の変更されていないビューは単純な俯瞰視点であり、映画で車を運転するのと同じだったとヴェルメイに明言しました。わずかに高めのリアアングル。

Vermeij の最近の貢献には、昨年 12 月の大規模な

グランド・セフト・オートリークの詳細の検証も含まれています。 このリークにより、キャラクター作成やオンライン ミッションを含む、GTA 3 のオンライン モードの初期計画が明らかになりました。 ヴェルメイ氏は初歩的なデスマッチモードの開発を認めたが、さらなる広範な開発が必要だったために最終的には廃止された。 しかし、シネマティック カメラは、このシリーズに長く愛される追加物であることが判明しました。