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Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Authore: EllieAggiornamento:Jan 24,2025

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l

L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno

L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha avuto un inizio inaspettatamente umile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzionalità ormai essenziale.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della macchina da presa cinematografica.

Inizialmente, Vermeij trovava monotoni i viaggi in treno in GTA 3. Ha preso in considerazione l'idea di consentire ai giocatori di saltarli, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una telecamera che si spostava dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso. Il suggerimento di un collega di adattarlo ai viaggi in auto si è rivelato un punto di svolta. Il team Rockstar ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente", dando così vita all'iconico punto di vista.

È interessante notare che questa angolazione della telecamera è rimasta intatta in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, è stato sottoposto a una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la visuale originale e inalterata sarebbe stata una semplice prospettiva dall'alto, simile alla guida di un'auto da un angolo posteriore leggermente rialzato.

I recenti contributi di

Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di un'importante fuga di notizie su Grand Theft Auto dello scorso dicembre. Questa fuga di notizie ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato di sviluppare una rudimentale modalità deathmatch, ma alla fine è stata scartata perché richiedeva un ampio ulteriore sviluppo. La telecamera cinematografica, tuttavia, si è rivelata un'aggiunta duratura e amata al franchise.