In seguito all'eccitante annuncio di un sequel dell'amato classico di culto ōkami ai Game Awards, la speculazione era piena per il motore di sviluppo del gioco. IGN può ora confermare esclusivamente che il sequel di ōkami sarà effettivamente sviluppato usando il motore RE di Capcom, come rivelato in un'intervista approfondita con lead dei principali progetti.
Kiyohiko Sakata, produttore di Machine Head Works, ha elaborato il loro ruolo nel progetto, sottolineando la loro posizione unica come ponte tra Capcom e Clovers Studios. "Il modo in cui le opere della macchina sono coinvolte ora, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli. Con Kamiya-san anche prima.
Ha inoltre messo in evidenza la familiarità di Machine Head Works con il motore RE, che è cruciale per aiutare gli sviluppatori di Clovers, che sono nuovi a questo motore. "Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo usando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'uso di questo motore, ma le teste delle macchine hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, abbiamo persone, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienze di lavorare con il gioco originale ōkami e anche noi ci stiamo aiutando con lo sviluppo di questo titolo."
Alla domanda sui vantaggi specifici dell'utilizzo del motore RE per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi era succinto ma ottimista: "Sì". Ha aggiunto: "Tuttavia, ovviamente non possiamo approfondire molti dettagli a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza il motore a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Il regista Hideki Kamiya stesso ha interrotto, lodando le capacità del RE Engine: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di RE Engine di qualità ora per questo gioco."
Sakata ha anche preso in giro il fatto che il motore RE potesse consentire al team di realizzare ambizioni che erano fuori portata durante lo sviluppo dell'originale ōkami. "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche anche più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore Re Lavorando con noi", ha affermato.
RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato attraverso i principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine ha adottato uno stile artistico realistico, la potenziale applicazione allo stile visivo distintivo di ōkami è particolarmente intrigante. Capcom sta attualmente integrando la tecnologia dal loro nuovo motore successore, Rex, nel motore RE, accennando a caratteristiche avanzate che potrebbero apparire nel sequel di ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti dietro il sequel di ōkami, dai un'occhiata a domande e risposte complete qui .