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Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Authore: EllieMise à jour:Jan 24,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3, a connu un début étonnamment humble : un voyage en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire de cette fonctionnalité désormais essentielle.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes des coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.

Au départ, Vermeij trouvait les trajets en train dans GTA 3 monotones. Il a envisagé de permettre aux joueurs de les ignorer, mais cela s'est avéré impossible en raison de potentiels problèmes de streaming. Sa solution ? Il a mis en place une caméra qui passait dynamiquement d’un point de vue à l’autre le long de la voie ferrée, améliorant ainsi le voyage autrement ennuyeux. La suggestion d’un collègue d’adapter cela aux déplacements en voiture a changé la donne. L'équipe Rockstar a trouvé le résultat « étonnamment divertissant », donnant ainsi naissance à cet angle emblématique.

Fait intéressant, cet angle de caméra est resté intact dans Grand Theft Auto : Vice City. Cependant, il a subi une refonte importante dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur. Un fan a même montré à quoi aurait ressemblé le trajet en train de GTA 3 sans la caméra cinématique, ce qui a incité Vermeij à préciser que la vue originale, inchangée, aurait été une simple perspective aérienne, semblable à la conduite d'une voiture depuis un angle arrière légèrement surélevé.

Les récentes contributions de

Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite majeure de Grand Theft Auto en décembre dernier. Cette fuite a révélé les premiers plans pour un mode en ligne dans GTA 3, comprenant la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé avoir développé un mode de match à mort rudimentaire, mais il a finalement été abandonné en raison de la nécessité d'un développement ultérieur approfondi. La caméra cinématographique, cependant, s'est avérée être un ajout durable et apprécié à la franchise.