အနှစ်ချုပ်
- Grand Theft Auto 3 ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij ၊ အင်္ဂါရပ်၏နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် ရထားစီးရန်အတွက် ကင်မရာထောင့်ကို ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ Rockstar dev ဖော်များက ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်။"
Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မည်သို့မည်ပုံ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် Grand Theft Auto ခေါင်းစဉ်တိုင်းတွင် ရှိနေသည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခု၏ မူလအစအဖြစ် "ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း" ကို ကိုးကား၍ အောင်မြင်မှုရရှိရန်၊ Grand Theft Auto 3 သည် Rockstar ၏ အလွန်ရေပန်းစားသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ထိပ်တန်းမှအောက်သို့ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ခုန်ဆင်းကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခု၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ ကြီးမားသောတိုးတက်မှုများစွာဖြင့် စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်အစကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။
Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto 3၊ Vice အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4။ developer သည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘလော့ဂ်တွင် Grand Theft Auto trivia အများအပြားကို စတင်လွှင့်တင်ကတည်းက Vermeij သည် Claude ဖြစ်ရသည့်အကြောင်းရင်းအပါအဝင် ၎င်း၏တွစ်တာအကောင့်တွင် သတင်းအချက်အလက်အမျိုးမျိုးကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ GTA 3 တွင် အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်။ ယခု၊ dev ၏ နောက်ဆုံး ပို့စ်တစ်ခုတွင်၊ အထင်ကရ ရုပ်ရှင် ကင်မရာ ထောင့်ကို မည်သို့ ရောက်ရှိလာသည်ကို ထုတ်ဖော် ပြသလိုက်သည် ။ be.
GTA 3 Dev မှ Iconic Cinematic Train Camera Angle သည် Fruition ဖြစ်လာပုံကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း Vermeij က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပျင်းစရာ။" ထို့နောက်တွင် သူသည် ကစားသမားများအား ရထားစီးခြင်းကို အမှန်တကယ် မတွေ့ကြုံဘဲ နောက်ဘူတာသို့ ခုန်ချခွင့်ပြုရန် စိတ်ကူးကို အစပိုင်းတွင် နှစ်သက်ခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သော်လည်း ထိုစိတ်ကူးသည် "ကြည့်ရှုခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ Vermeij သည် ခရီးပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းမြင်ကွင်းများကြားတွင် ကင်မရာကိုပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း Vermeij ကဖော်ပြခဲ့သည်။ တီထွင်သူဖော်တစ်ဦးက ကားများအတွက် အလားတူတစ်ခုခုလုပ်ရန် အကြံပြုပြီးနောက်၊ ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့သည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ဖျော်ဖြေမှုရခဲ့သည်" ဟူသော အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည့်) တွင် ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို လုံးဝပြောင်းလဲခြင်းမရှိကြောင်းလည်း Vermeij မှ ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် Grand Theft Auto San Andreas ၏ အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်မွမ်းမံခဲ့သည်။ . ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် Grand Theft Auto 3 ရှိ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဂိမ်းဖိုင်များမှ ဖယ်ရှားရာတွင်ပင် Vermeij ၏ အထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်နိုင်ခဲ့သည်ကို ပြသရန် အခက်တွေ့နေခဲ့သည်။ ထို့နောက် ရထားလမ်းအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူပြီး ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်တွင် ရှိနေကြောင်း သတိပြုမိကာ တီထွင်သူမှ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
Rockstar Games ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဟောင်းသည် မကြာသေးမီက အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကို စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုကြီး ပေါက်ကြားမှုတွင် Rockstar Games သည် တစ်ချိန်က Grand Theft Auto 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့ဖူးပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ တိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများအတွက် ဒီဇိုင်းစာတမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသထားကြောင်း ပေါက်ကြားမှုတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအပြီးတွင် Vermeij သည် သုံးစွဲသူများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေမည့် ဂိမ်းအတွက် အရိုးမပါသော အသေခံပွဲ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် "အလုပ်များစွာလိုအပ်သောကြောင့်" နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။