Ringkasan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto 3 berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Obbe Vermeij, bekas pembangun Rockstar Games , telah mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri tersebut.
- Pemaju mencipta sudut kamera untuk kereta api tunggangan, tetapi terus melaksanakannya untuk kereta selepas rakan pengembang Rockstar mendapati ia "mengejutkan."
Seorang bekas pembangun Rockstar Games telah mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto 3 membuahkan hasil, memetik perjalanan kereta api yang "membosankan" sebagai asal usul ciri yang telah ada dalam setiap tajuk Grand Theft Auto semenjak itu. Grand Theft Auto 3 ialah entri pertama dalam siri aksi pengembaraan Rockstar yang popular secara besar-besaran untuk melonjak daripada perspektif atas ke bawah kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dengan banyak peningkatan besar-besaran.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengerjakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, dan Grand Theft Auto 4. Sejak pembangun mula menyiarkan banyak perkara trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus mendedahkan pelbagai berita gembira di akaun Twitternya, termasuk sebab Claude adalah seorang protagonis senyap dalam GTA 3. Kini, dalam salah satu jawatan terbaharu dev, telah didedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik datang kepada be.
GTA 3 Dev Mendedahkan Bagaimana Sudut Kamera Kereta Api Sinematik Ikonik Terhasil
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati menaiki kereta api di Grand Theft Auto 3 adalah "membosankan." Dia kemudian menjelaskan bahawa dia pada mulanya telah mempermainkan idea untuk membiarkan pemain melompat ke hadapan ke stesen seterusnya tanpa benar-benar mengalami perjalanan kereta api, tetapi idea itu adalah mustahil kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi, Vermeij mendedahkan bahawa dia memutuskan untuk menukar kamera antara sudut pandangan rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Selepas rakan pemaju mencadangkan melakukan sesuatu yang serupa untuk kereta, sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan sebagai pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia mengejutkan menghiburkan."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah sama sekali di Grand Theft Auto Vice City (yang sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya dirombak oleh pekerja Rockstar yang lain untuk Grand Theft Auto San Andreas . Seorang peminat juga terpaksa bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik dalam Grand Theft Auto 3 daripada fail permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu sekiranya Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik itu. Pembangun kemudian bertindak balas dengan menyatakan bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta dan akan berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pemaju Rockstar Games baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran mengenai kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games pernah mengusahakan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dengan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan dan banyak lagi. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan maut tanpa tulang untuk permainan itu yang akan membolehkan pengguna mendapatkan mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja."