Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem
O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde sua introdução em Grand Theft Auto 3, teve um começo inesperadamente humilde: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora essencial.
Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas, e GTA 4, tem compartilhado anedotas dos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij achou as viagens de trem no GTA 3 monótonas. Ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Sua solução? Ele implementou uma câmera que alternava dinamicamente entre pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a viagem que de outra forma seria monótona. A sugestão de um colega de adaptar isto para viagens de carro provou ser uma mudança de jogo. A equipe da Rockstar achou o resultado "surpreendentemente divertido", dando origem ao ângulo icônico.
Curiosamente, esse ângulo de câmera permaneceu intocado em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, ele passou por uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria a viagem de trem de GTA 3 sem a câmera cinematográfica, o que levou Vermeij a esclarecer que a visão original e inalterada teria sido uma simples perspectiva aérea, semelhante a dirigir um carro de um ângulo traseiro ligeiramente elevado.
As contribuições recentes deVermeij também incluem a verificação de detalhes de um grande vazamento de Grand Theft Auto em dezembro passado. Este vazamento revelou planos iniciais para um modo online no GTA 3, incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou o desenvolvimento de um modo deathmatch rudimentar, mas acabou sendo descartado devido à necessidade de um amplo desenvolvimento. A câmera cinematográfica, no entanto, provou ser uma adição duradoura e querida à franquia.