Die filmische Kameraperspektive von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit seiner Einführung in Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Reihe, hatte einen unerwartet bescheidenen Anfang: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter diesem mittlerweile unverzichtbaren Feature geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat geteilt Anekdoten hinter den Kulissen auf seinem Blog und auf Twitter. Seine neueste Enthüllung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten in GTA 3 eintönig. Er überlegte, den Spielern zu erlauben, sie zu überspringen, was sich jedoch aufgrund möglicher Streaming-Probleme als unmöglich erwies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die dynamisch zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so die ansonsten langweilige Reise aufwertete. Der Vorschlag eines Kollegen, dies für Autofahrten anzupassen, erwies sich als bahnbrechend. Das Rockstar-Team fand das Ergebnis „überraschend unterhaltsam“ und brachte so den ikonischen Aspekt hervor.
Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City unverändert. Es wurde jedoch im Jahr Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler einer umfassenden Überarbeitung unterzogen. Ein Fan demonstrierte sogar, wie die Zugfahrt von GTA 3 ohne die Filmkamera ausgesehen hätte, was Vermeij zu der Klarstellung veranlasste, dass die ursprüngliche, unveränderte Ansicht eine einfache Draufsicht gewesen wäre, ähnlich wie beim Autofahren ein leicht erhöhter hinterer Winkel.
Zu den jüngsten Beiträgen von Vermeij gehört auch die Überprüfung von Details aus einem großen Grand Theft Auto-Leck im vergangenen Dezember. Dieses Leak enthüllte frühe Pläne für einen Online-Modus in GTA 3, einschließlich Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte die Entwicklung eines rudimentären Deathmatch-Modus, der jedoch letztendlich verworfen wurde, da umfangreiche Weiterentwicklungen erforderlich waren. Die Filmkamera erwies sich jedoch als dauerhafte und beliebte Ergänzung des Franchise.