Thuis >  Nieuws >  Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

Authore: EllieUpdate:Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

De filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3: de onverwachte erfenis van een treinrit

De iconische filmische camerahoek, een hoofdbestanddeel van de Grand Theft Auto-serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3, kende een onverwacht bescheiden begin: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze nu essentiële functie.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, deelt anekdotes achter de schermen op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste onthulling beschrijft het ontstaan ​​van de filmcamera.

Aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in GTA 3 eentonig. Hij overwoog spelers toe te staan ​​ze over te slaan, maar dit bleek onmogelijk vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch tussen gezichtspunten langs de treinrails bewoog, waardoor de anders saaie reis werd versterkt. De suggestie van een collega om dit aan te passen voor autoreizen bleek een gamechanger. Het Rockstar-team vond het resultaat "verrassend vermakelijk", waardoor de iconische invalshoek ontstond.

Interessant genoeg bleef deze camerahoek onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City. Het onderging echter een aanzienlijke revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe de treinreis van GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmcamera, wat Vermeij ertoe bracht duidelijk te maken dat het originele, ongewijzigde beeld een eenvoudig perspectief van bovenaf zou zijn geweest, vergelijkbaar met het besturen van een auto vanuit een iets verhoogde achterhoek.

De recente bijdragen van

Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een groot Grand Theft Auto lek afgelopen december. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in GTA 3, inclusief het maken van personages en online missies. Vermeij bevestigde de ontwikkeling van een rudimentaire deathmatch-modus, maar deze werd uiteindelijk geschrapt omdat er uitgebreide verdere ontwikkeling nodig was. De filmcamera bleek echter een blijvende en geliefde toevoeging aan de franchise.