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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Authore: Ellie更新:Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產

自《俠盜獵車手3》中引入以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但它卻有一個出乎意料的簡陋的開始:一次「無聊」的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現在必不可少的功能背後的故事。 Vermeij,一位曾為

GTA 3

罪惡都市聖安地列斯GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的部落格和Twitter 上有幕後軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的起源。 最初,Vermeij 發現

GTA 3

中的火車之旅很單調。 他考慮過允許玩家跳過它們,但由於潛在的串流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他安裝了一台攝影機,可以在火車軌道上的視點之間動態切換,從而增強原本沉悶的旅程。 一位同事提出的將其應用於汽車旅行的建議被證明改變了遊戲規則。 Rockstar 團隊發現這個結果“令人驚訝地有趣”,從而誕生了這個標誌性的角度。 有趣的是,這個鏡頭角度在

俠盜獵車手:罪惡都市

中保持不變。 然而,另一位開發人員對它進行了重大修改。 一位粉絲甚至演示了《俠盜獵車手3》Grand Theft Auto: San Andreas 在沒有電影攝影機的情況下乘坐火車會是什麼樣子,這促使Vermeij 澄清說,原始的、未改變的視圖將是一個簡單的俯視視角,類似於從空中駕駛汽車。稍微升高的後角。 Vermeij 最近的貢獻還包括驗證去年 12 月 Grand Theft Auto

重大洩密事件的詳細資訊。 這次洩密透露了

GTA 3 線上模式的早期計劃,包括角色創建和線上任務。 Vermeij 確認開發了一種基本的死亡競賽模式,但由於需要大量的進一步開發而最終被廢棄。 然而,事實證明,電影攝影機是該系列中持久且受人喜愛的補充。