Dom >  Aktualności >  Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Authore: EllieAktualizacja:Jan 24,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3: Nieoczekiwane dziedzictwo podróży pociągiem

Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasu jej wprowadzenia w Grand Theft Auto 3, miał nieoczekiwanie skromny początek: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, podzielił się niedawno historią tej obecnie niezbędnej funkcji.

Vermeij, weteran, który przyczynił się do powstania GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, udostępnia anegdoty zza kulis na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze odkrycie szczegółowo opisuje genezę kamery filmowej.

Początkowo Vermeij uważał podróż pociągiem w GTA 3 za monotonną. Rozważał umożliwienie graczom ich pominięcia, ale okazało się to niemożliwe ze względu na potencjalne problemy ze strumieniowaniem. Jego rozwiązanie? Zaimplementował kamerę, która dynamicznie zmieniała punkty widzenia wzdłuż torów kolejowych, usprawniając skądinąd nudną podróż. Sugestia kolegi, aby dostosować to do podróży samochodem, okazała się przełomowa. Zespół Rockstar uznał wynik za „zaskakująco zabawny”, co dało początek kultowemu podejściu.

Co ciekawe, ten kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City. Jednakże przeszedł gruntowną modernizację w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego dewelopera. Fan zademonstrował nawet, jak wyglądałaby podróż pociągiem w GTA 3 bez kamery kinowej, co skłoniło Vermeija do wyjaśnienia, że ​​oryginalny, niezmieniony widok przedstawiałby prostą perspektywę z góry, przypominającą jazdę samochodem z lekko podwyższony kąt tylny.

Ostatni wkład

Vermeija obejmuje także weryfikację szczegółów dużego wycieku Grand Theft Auto z grudnia ubiegłego roku. Ten wyciek ujawnił wcześniejsze plany dotyczące trybu online w GTA 3, obejmujące tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził opracowanie podstawowego trybu deathmatch, ale ostatecznie został on odrzucony ze względu na konieczność dalszego intensywnego rozwoju. Kamera filmowa okazała się jednak trwałym i uwielbianym dodatkiem do serii.