Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kamangha-manghang tagumpay sa sariling bansa, Ukraine, na nagdulot ng pansamantalang paghina ng internet sa buong bansa dahil sa napakalaking pagdagsa ng sabay-sabay na pag-download.
Isang Nation-Wide Gaming Phenomenon
Ang paglulunsad ng laro noong Nobyembre 20 ay nanaig sa mga Ukrainian internet service provider, Tenet at Triolan. Parehong nag-ulat ng makabuluhang pagbawas sa bilis sa gabi, direktang nauugnay sa pag-akyat sa mga pag-download. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan, bilang isinalin, ay nagsabi na ang pagbagal ay dahil sa "pagtaas ng pag-load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas.
Ang GSC Game World, ang Ukrainian developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapan. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Naging mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa! Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa sa kanilang paglaya, may ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Record-Breaking Sales Sa kabila ng mga Hamon
Hindi maikakaila ang napakalaking kasikatan ng laro, na may mahigit 1 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Dumating ang kahanga-hangang tagumpay na ito sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap. Ang GSC Game World, na tumatakbo mula sa mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga malalaking hamon, kabilang ang maraming pagkaantala sa paglulunsad dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine. Gayunpaman, nagtiyaga ang studio, na inilabas ang laro noong Nobyembre at nakatuon sa mga patuloy na pag-update at pag-aayos ng bug, kabilang ang kamakailang ikatlong pangunahing patch.