El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, provocando una desaceleración temporal de Internet en todo el país debido a la afluencia masiva de descargas simultáneas.
Un fenómeno de juego a nivel nacional
El lanzamiento del juego el 20 de noviembre abrumó a los proveedores de servicios de Internet ucranianos, Tenet y Triolan. Ambos informaron reducciones significativas de velocidad por la noche, directamente atribuidas al aumento de las descargas. El anuncio de Triolan en Telegram, según su traducción, indicó que la desaceleración se debió al "aumento de carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron retrasos en el inicio de sesión y la carga. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse.
GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó tanto orgullo como sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania se siente un poco más feliz que antes de su liberación. Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos."
Ventas récord a pesar de los desafíos
La inmensa popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas en tan solo dos días de su lanzamiento. Este notable logro se produce a pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos. GSC Game World, que opera desde oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos importantes, incluidos múltiples retrasos en el lanzamiento debido al conflicto en curso en Ucrania. Sin embargo, el estudio perseveró, lanzó el juego en noviembre y se comprometió a realizar actualizaciones y correcciones de errores continuas, incluido un tercer parche importante reciente.