उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की भारी आमद के कारण देश भर में अस्थायी रूप से इंटरनेट धीमा हो गया।
एक राष्ट्रव्यापी गेमिंग घटना
गेम के 20 नवंबर के लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट सेवा प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलन को अभिभूत कर दिया। दोनों ने शाम को गति में उल्लेखनीय कमी की सूचना दी, जिसका सीधा कारण डाउनलोड में वृद्धि थी। ट्रायोलान की टेलीग्राम घोषणा, जैसा कि अनुवादित है, में कहा गया है कि मंदी "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के कारण थी। सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का अनुभव हुआ। इंटरनेट व्यवधान ठीक होने से पहले कई घंटों तक चला।
यूक्रेनी डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है! हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है, कुछ लोगों के लिए यूक्रेन, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
चुनौतियों के बावजूद रिकॉर्ड तोड़ बिक्री
गेम की अपार लोकप्रियता को नकारा नहीं जा सकता है, इसकी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक गईं। यह उल्लेखनीय उपलब्धि स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद आई है। कीव और प्राग के कार्यालयों से संचालित जीएससी गेम वर्ल्ड को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी सहित महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। हालाँकि, स्टूडियो ने गेम को नवंबर में जारी किया और हालिया तीसरे प्रमुख पैच सहित निरंतर अपडेट और बग फिक्स के लिए प्रतिबद्ध रहा।